Sistema de Punteros
Este sistema requiere una caja de 150 fichas, pero permite
ganar 100 en un par de horas de juego.
Cuando
un
numero
aparece
4 veces
en 36
bolas se
lo
comienza
a jugar
así...
4 bolas a la línea que lo
contiene (tomadas las líneas en orden que se especifica después)
2 bolas al cuadro que lo
contiene (ídem anterior)
3 bolas a la línea que lo
contiene
6 bolas al semipleno que lo
contiene
21 bolas al pleno
Cada vez que tenga un
acierto su saldo será positivo allí comienza desde el principio (el acierto no
es necesario que provenga del "puntero") y dejará de jugarlo cuando el pleno no
salga en 36 bolas.
El
criterio de
agrupación se hace
visible si hacemos
una lista en papel
de los números del 0
al 36 y hacemos una
cruz en cada
aparición, las
calles líneas,
cuadros y semiplenos
se eligen
concentrando los
sectores mas
poblados, si esto no
es posible se elige
arbitrariamente,
migrando a lo
recomendado apenas
se de la condición.
Es un juego lento y requiere mucho tiempo en el
casino (POR ESO ESTE SISTEMA ES IDEAL PARA UTILIZARLO EN CASINOS ONLINE), pero
con 150 fichas se puede obtener un resultado de 100 en un par de horas de juego.
Una variante del sistema
consiste en hacer exactamente lo mismo que se indica pero además apostando al
pleno correspondiente todas las bolas.
En este caso la caja debería ser de 200 fichas para obtener 150.
Sistema "Finales"
Las finales en Ruleta
comprenden 4 números.
Hay 7 finales:
Final "0": 0. 10. 20. 30
Final "1": 1. 11. 21. 31
Final "2": 2. 12. 22.32
Final "3": 3. 13. 23. 33
Final "4": 4. 14. 24. 34
Final "5": 5. 15. 25. 35
Final "6": 6. 16. 26. 36
El sistema para las finales usa un ciclo
completo de 39 tiradas.
En la tabla que se adjunta, el jugador debe
registrar 39 tiradas.
Al finalizar el ciclo, estamos buscando UNA
FINAL que haya salido sólo una vez!
Todos los otros grupos probablemente habrán
salido 2 o más veces.
Vamos a apostar inmediatamente a la final
salida sólo una vez por 18
tiradas.
Si encuentra alguna final que NO salió, no es
jugable.
Si una final salió 2 o más veces, pero es el
mismo número (ej. Final 1, el número 11 sale 3 veces y el número 1, 21 y 31 cero
veces), debe considerársela salida sólo una vez y es por lo tanto jugable.
Si encuentra dos finales que salieron una
sola vez, juegue a ambas (caso extremadamente raro).
Zona de recolección de números: de la bola 0
a la 39
Zona de ataque: de la bola 40 a la
57
Ejemplo:
Tiradas: 28 33 15 9 1 35 36 8 22 30 22 0 25 25 21 2 8 33 21 8 18 21 4 30 7 13 31
30 29 19 18 25 1 13 10 17 18 34 35
Al finalizar tenemos:
Final 0 = 5 veces
Final 1 = 6 veces
Final 2 = 3 veces
Final 3 = 4 veces
Final 4 = 2 veces
Final 5 = 6 veces
Final 6 = 1 vez ...
¡esta es la final jugable!
Juéguela en las siguientes 9 jugadas con una ficha por pleno.
Sino no se acertó
durante las primeras 9 jugadas de apuesta, desde la jugada 10 a
la 18 juéguele a las finales con 2 fichas por pleno.
Sistema Triple Repetición
El primer paso se trata de anotar 18 números
consecutivos.
Una vez recolectados 18 números marcaremos los que se repitieron dos veces para
atacar.
Si durante la anotación de los 18 números se da una triple repetición ese numero
será no jugable por el momento.
Si ese mismo numero que se repite una vez ya pasados los 18 números de
recolección, entonces seria jugable y lo apostaríamos.
Si durante el proceso de ataque a los números que se repitieron dos veces
acertamos un numero lo descartamos al haber cumplido este su triple repetición.
No obstante si este vuelve a aparecer mas adelante una
nueva vez, lo incluiremos nuevamente a la lista de números a atacar.
Después de haber marcado los números que se repitieron dos veces comenzamos el
ataque a esos números.
LA CAJA PARA ESTE SISTEMA ES DE 200 FICHAS DEL VALOR QUE USTED ELIJA
AUNQUE SE RECOMIENDA JUGAR CON FICHAS DE $1, RETIRÁNDOSE CUANDO SE HALLAN GANADO
$50.
La progresión indicada seria una martingala común, es decir subiendo fichas
según se vayan dando resultados negativos hasta acertar o perder 200 fichas que
es la caja.
Este sistema tiene un rendimiento optimo y aunque no es infalible,
es ganador a la larga.
El promedio es que se ganaran 9 de cada 10
sesiones de juego.
El objetivo de ganancias siempre dependerá de la
actitud y disciplina que tenga cada jugador,
siendo lo mas aconsejable,
retirarse una vez ganadas 100 fichas.
Sistema 9 Spins
Reglas del sistema
Cuando un número sale apostamos en él por las próximas 9 bolas.
Usted solo debe apostar una sola unidad ,si ese número apostado no sale habrá
perdido 9 unidades.
No apostar a ningún otro número durante esas 9 bolas.
Después si no acertamos se deberá apostar al número salido en la 9º bola.
Si usted gana su apuesta, baje su cuenta a cero y siga apostando por 9 bolas más
en el MISMO número.
Usted solo utilizará apuestas planas ,lo que le dará mayores ganancias!
Ejemplo con números reales
35 17 29 10
30 35 26 16 16 0 33 29 11 2 3 8 31 19 1 22 23 17 18 3
30 25 28 24 19 21 0 26 36 14 13 33 29 8 4 14 29 28 31 24 17 35 34 18 1 11
18 2 2 29 6 20 18 28 25
*En rojo los aciertos.
Si seguimos las reglas deberemos apostar el primer número que aparece ,durante 9
bolas seguidas ,en este caso es el número 35.
Luego de 5 bolas SALE el 35 ,dejándonos una ganancia de +30.
Continuando con las reglas debemos seguir apostando el 35 por 9 bolas más
,porque ganamos con ese número.
El número 35 no aparece en las siguientes 9 bolas, así que perdemos 9 unidades.
Siguiendo con las reglas ahora debemos apostar sobre el ultimo número aparecido,
o sea el número 3.
El 3 aparece en las próximas 9 bolas y obtenemos una ganancia de +26
unidades.
Continuando ,debemos seguir con el 3 durante 9 bolas más ,ahora no sale y
perdemos 9 unidades.
Siguiendo con las reglas ahora debemos apostar sobre el ultimo número aparecido,
o sea el número 36.
El 36 no aparece en las próximas 9 bolas y perdemos 9 unidades.
Siguiendo con las reglas nuestro nuevo número es el 28 ,lo apostamos durante 9
bolas más y no sale.
Perdemos 9 unidades.
Seguimos y nuestro nuevo número es el 18, lo apostamos durante 9 bolas y
acertamos.
Ganamos 29 unidades.
Aquí deberíamos seguir apostando al 18 por 9 bolas más ,pero como no tenemos más
números anotados paramos aquí y hacemos el balance final.
Ganamos +85 unidades.
Perdimos -36 unidades.
Balance total: +49 unidades a favor.
Sistema Patat o Austriaco
El conde Patat, solía utilizar la siguiente Martingala.
Jugaba 6 fichas a la primer columna y 6 fichas a la tercera.
Luego, jugaba una ficha entre el 0 y el doble 00, una entre el 8 y el 11 (negros
de la segunda columna), una entre el 17 y el 20, y una entre el 26 y el 29.
Así cubría 32 de los 38 números del tablero (Interesante ¿No es cierto?).
Bueno, pues cada vez que la bola caía en alguno de sus 32 números, el ganaba 2
fichas, y eso sucede un 85% de los veces!
Ustedes dirán, ¿como es esto?
¡Si perdía, se le iban 16 fichas a la basura!.
Claro, pero eso ocurría en tan pocas ocasiones (NO una en 10, sino una en 20 o
30).
Los números no son fríos.
La probabilidad nos indica que tirara los 36 números en orden hasta que pierda,
sino que HAY hasta 90 veces mas chances de que caiga en uno de los 32 ganadores
que en uno de los 6 perdedores!!!) .
Es planteo es simple, los números NO SALEN EN ORDEN.
Es Azar no juega la lógica, sino la estadística y las probabilidades.
Sistema Coronación
Sistema de juego muy ambicioso que de ganar, entrega
fabulosas ganancias.
Sin embargo es un sistema poco probable y si bien las
pérdidas de dinero pueden ser menores, son frecuentes.
Consiste en apostar por un número de la columna central
(excepto el 2 y el 35), dándole el aspecto de una corona,
apostando 10 fichas a pleno y la mitad de fichas formando
caballos con los números que lo rodean.
Por ejemplo, para coronar el Nº 5, se debe apostar 10 fichas
a pleno por este número y 5 fichas a los caballos 2/5, 4/5,
5/6 y 5/8.
También se pueden generar coronas más grandes apostando más
fichas, pero guardando siempre la proporción 2 a pleno: 1 a
caballo.
Para aumentar las probabilidades de ganar, muchos jugadores
deciden coronar al Nº 5, 11, 17, 23 y 29.
Si sale uno de los números apostados a pleno y suponiendo
una apuesta de U$S 10 al pleno y U$S 5 a los caballos, la
ganancia bruta es de U$S 1.050 (Mil cincuenta dólares
americanos) que se transforman en U$S 930 al descontar lo
apostado en las coronas perdedoras.
En caso de salir un número que forma parte de la corona pero
que no es el pleno, la ganancia bruta es de U$S 175, que se
transforman en U$S 30 al descontar lo apostado por el resto
de la corona y por las coronas restantes perdedoras.
Los amantes de esta combinación generalmente deciden apostar
tras varias jugadas consecutivas en las cuales no ha salido
un número perteneciente a la columna 2.
Sistema Contra Docenas
Total Inversión 60 Fichas
Objetivo de Ganancia :
40 Fichas
Apuesta por Jugada
: 9 Fichas
Ganancia por Jugada
: 3 Fichas
Números Cubiertos
: 28
Retirarse al contar con 100
fichas o al Perder las 60 fichas.
Ejemplo de
Apuesta
Apuesta 4 Primera Docena
Apuesta 4 Segunda Docena
Apuesta 1 Grupo de Cuatro
Números
Cómo Apostar
Se apuestan 4 fichas a dos
docenas y una ficha a un grupo de números de cuatro.
De esta forma se cubren 28
Números.
Si sale uno de los números
del grupo de cuatro números no se pierde ni se gana.
Si sale uno de los números de
las dos docenas se ganan 3 fichas por jugada.
Cómo escoger las 2 docenas
Hay que ver lo que está
saliendo en el tablero, o sea los dos últimos números.
Repetir las dos últimas
docenas que jugaron, si en tal caso vuelve a repetir la misma docena, entonces
no se debe apostar.
Hay que esperar que la ruleta
rompa con la tendencia de jugar la misma docena.
Cuando esto ocurre se debe
continuar con el método de apostar las dos ultimas docenas.
Los ceros no se consideran en
este método.
Este método se basa en la
suposición de que la ruleta no juega perfectamente, es decir, repitiendo las
tres docenas.